FF14パッチ6.3にて追加されたIL620クラフター新式装備(インダガトルシリーズ)のマテリア禁断をやってみました。
アルテ・オメガマテリジャを大量に使用し、CP・加工精度を多めに禁断しているので、同じような目的の人はマテリア禁断の参考例になるかもしれません。
※パッチ6.4ついての内容を追記してます。
禁断後のステータス値について
最初に禁断後のステータス値については以下のようになってました。マイスターの状態です。
CPと加工精度を重視してマテリアを装着していきました。
- 作業精度:4077
- 加工精度:4031
- CP:609 (マイスター状態)
禁断した結果、上記のような値になりました。マイスター時のステータスなので同じ禁断内容で非マイスターの場合では作業精度と加工精度の数値がそれぞれ20低い値になり、CPは15下がって594となります。
IL620クラフター装備のマテリア禁断の内訳
IL620クラフター装備(インダガトルシリーズ)にマテリア禁断をした、その内訳は以下のようになってます。基本的にはパッチ6.1のIL590装備と同じ様な感じになってます。
下記の内訳では魔匠のオメガマテリジャを使ってますが、CPのステータスが上限値を越えて赤く表示されてしまうので、見た目が気になるのであれば魔匠のメガマテリジャを使うと綺麗に上限値に収まるので変えてみてください。
装備部位 | ステータス(初期値/上限値) | 装着したマテリア |
主道具 |
作業精度(1208/1421) 加工精度(638/750) CP(0/7) |
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副道具 |
作業精度(1208/1421) 加工精度(638/750) CP(0/7) |
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頭 |
作業精度(0/81) 加工精度(383/450) CP(9/11) |
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胴 |
作業精度(1035/1218) 加工精度(383/450) CP(6/7) |
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手 |
作業精度(0/81) 加工精度(383/440) CP(9/11) |
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脚 |
作業精度(69/81) 加工精度(383/450) CP(0/11) |
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足 |
作業精度(69/81) 加工精度(383/450) CP(0/11) |
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耳 |
作業精度(69/81) 加工精度(0/113) CP(74/88) |
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首 |
作業精度(69/81) 加工精度(0/113) CP(74/88) |
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腕 |
作業精度(69/81) 加工精度(0/113) CP(74/88) |
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指1.2 |
作業精度(0/122) 加工精度(128/150) CP(39/46) |
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パッチ6.4のレシピについて
パッチ6.4の新レシピについては、製作に必要な必要能力値が作業精度:3950以上、加工精度:3660となっていました。
その他に高難易度レシピについても条件が作業精度3950以上となってます。
上記のマテリア禁断では食事・薬無しでもこの製作条件を満たしているようでした。パッチ6.3の紹介した時のマテリア禁断で特に問題なく6.4レシピを製作していけそうです。
扱うスキル回しやマクロなどに合わせて各自マテリアを調整していけば良さそうです。
6.4で追加されたIL620紫貨装備について
FF14のパッチ6.4にて、クラフタースクリップ紫貨で交換可能な装備(IL620)が追加されていました。
名称はアフレイタスシリーズみたいな感じになるのでしょうか。
装備性能についてはIL620のインダガトルHQ装備と同じ性能をしているみたいです。(マテリア装着可能なパラメーターも同じ)マテリア装着が可能ですが、マテリア禁断は不可となっています。
今回のスクリップ装備についてはアクセサリも追加されています。ただしこの指輪装備については「RARE」「EX」属性が付いている関係で同じ指輪を2つ同時に装備することが出来ないので注意です。
この装備を一式揃えて片方の指部位にIL620の指輪を装備してみたところ(それぞれマテリアは未装着)ステータス値が作業精度:3794,加工精度:3447,CP:504となっていました。
パッチ6.4の新レシピについては、製作に必要な必要能力値が作業精度:3950以上、加工精度:3660なので、マテリアの装着や食事などで補えばこの装備だけでも製作すること自体は出来そうです。
マテリア禁断まではする予定が無く、クラフター装備に余計なお金を掛けたくない場合にはおすすめの装備になると思います。
マテリア装着前・禁断前のステータスなど
マテリアを装着する前や上記マテリア禁断の内訳で確定穴のみにマテリアをはめた状態のステータスなども紹介してみます。
- 作業精度:3816
- 加工精度:3467
- CP:519 (マイスター状態)
- 作業精度:3816
- 加工精度:3737
- CP:539 (マイスター状態)
今回のIL620装備に関してはアクセサリーの更新も含まれているので全体的なステータスの伸びしろが大きいと思われます。
マテリア未装着だと流石にCPを高めることが出来ないので低い数値になってますが、これだけでもパッチ6.2や6.3の秘伝書10巻レシピや高難易度レシピの必要条件を満たせてます。
マテリアの確定枠に1個2個はめることで、前回パッチ6.1装備をマテリアをフルで禁断したステータスに少し届かないくらいにはなってそうです。
装備更新の参考などにと思って、記事の最後に載せてみました。
パッチ6.3の現状では秘伝書10巻のレシピを効率よく製作するとか高難易度レシピに挑戦するくらいにしか用途が無く、また以降のFF14に追加される新製作レシピについては必要ステータスが分かりません。
なので、パッチ6.3中に急いでマテリア禁断をする必要までは無く、6.4以降の大型アップデート直後で事前に用意しておいたマテリアで各自を調整していくというのがおすすめだと思います。
一度装備を揃えてしまえば、今後長い期間で使っていける装備になるので、様子や時期などを見てパッチ6.3クラフター新式装備とそのマテリア禁断に挑戦してみてください。
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