FF14過去記事

FF14過去記事

FF14 パッチ5.4でのギャザラーで採取できる伝説素材についてを

パッチ5.4で新たに実装された伝説素材についてを自分なりにまとめてみました。5.4からギャザラーの収集品関連に大きな変更があったわけですが、通常や伝説素材の採取については特に変更は無さそうだったので、とりあえず5.4伝説素材のみについての事...
FF14過去記事

FF14 第三次イシュガルド復興完了までの時間をDCごとにまとめてみました

FF14のパッチ5.31から続いていた第三次イシュガルド復興ですが先日ついに日本DC全てのワールドで復興作業が完了したようです。ここで各ワールドごとに復興作業が完了するまでの時間に違いがあるわけですが、この完了時間についてはそれぞれ「どの程...
FF14過去記事

FF14 次回大型パッチ5.4への準備!無難なことを着実に

大体1ヵ月くらいでFF14の大型アップデートパッチ5.4が実装させるとのことですが、そこに向けてそろそろ準備したほうが良いのではと思い今回はそんなことを記事にしてます。パッチ5.4に向けて基本的にやっておいた方が良さそうなことまず初めにパッ...
FF14過去記事

FF14 71以上のレベリングもできるボズヤ戦線やRWのこと

それほど話題にはなっていない感じがありますが、FF14のボズヤ戦線はレベル71以上のジョブで参加が可能で、スカーミッシュやクリティカルエンゲージを達成することでちゃんと経験値が手に入りレベリングに利用できます。実際に私もこのボズヤ戦線でまだ...
FF14過去記事

FF14 南方ボズヤ戦線のロックボックスを100箱 開封してみました。(パッチ5.35)

南方ボズヤ戦線ではFF14恒例の?ロックボックスが手に入るのですが、そこから妙にマジックプリズムが出現していたので試しに100箱開封してどの程度出ているのか確認してみました。南方戦線のロックボックス100箱を開封した結果マジックプリズム:イ...
FF14過去記事

FF14 レジスタンスランク上げと並行して集まっていたRW記憶の一塊のこと

前回の記事からの一応続きになりますが、南方ボズヤ戦線のランク上げと並行してRW強化のための記憶集めもやってましたので今回はそこを記事にしてます。レジスタンスランクを15まで上げていた時溜まっていた記憶の量は?南方ボズヤ戦線にてフィールド上の...
FF14過去記事

FF14 レジスタンスランクが15に到達しました。そこまでよく扱っていたロスト・アクションのこと

パッチ5.35で実装されたボズヤ戦線ですが、少々遅れてしまった感がありますが地道に進めた結果、ようやく現状でのレジスタンスランク上限15に到達できました。ランク上げについてはパッチ5.35の現状ではスカーミッシュやクリティカルエンゲージメン...
FF14過去記事

FF14 スカイスチールツール、パッチ5.35ギャザラーの必要素材について採取地や釣り場のこと

前回のクラフターに引き続き、パッチ5.35スカイスチールツールのギャザラー主道具のことについての事を紹介していこうかと思います。パッチ5.35ギャザラーのスカイスチールツール強化についてパッチ5.35でもギャザラーの強化方法については基本的...
FF14過去記事

FF14 スカイスチールツール、パッチ5.35のクラフター主道具強化の流れやマクロのこと

パッチ5.35にてスカイスチールツールの続編となる第二段が実装されました。クラフタークラスについて今回も前回の第一弾の記事と同様にその流れとか使用したマクロのことを紹介していこうかなと。パッチ5.35のクラフター主道具強化の流れについてパッ...
FF14過去記事

FF14 第60回PLLで個人的に気になった部分を

FF14の第60回PLLについて個人的に気になった部分をちょっと抜粋してみていこうかなと。ちょっと用事が出来てしまってPLLをリアルタイムで見れてなく、動画などを軽く見直した程度なので色々見落としてしまっているかもしれませんがそこはご了承く...
FF14過去記事

FF14 改修されたメインクエストはどの程度変化したのか?その5(3.0クリア~紅蓮編開始まで)

前の記事からだいぶ期間が空いてしまいましたが、改修されたFF14のメインクエストについて、どの程度改修されているのか気になっていたので、新規キャラクターを作って実際に最初から遊んでみることにしました。今回の記事は3.0クリアから紅蓮編開始ま...
FF14過去記事

FF14 第三次イシュガルド復興FATEに参加できたこと、あとFF16の製作Pがまさかの!

第三次のイシュガルド復興FATEですが、自キャラのワールドで何とかタイミングが合いそうだったので参加したことなどを。あと今日の早朝に公開されていたPLAYSTATION 5 SHOWCASEにて個人的に刺激の強い発表があったのでそこも色々と...
FF14過去記事

FF14 パッチ5.31の復興用高難易度レシピについての事を色々と

FF14のパッチ5.31にてクラフター用に新しい第三次復興用の高難度レシピが追加されました。パッチ5.3でクラフターの装備更新によって第二次の頃より製作が楽になるかと思いきやそれを差し置いても、以前よりさらに製作難易度が上がってました。今回...
FF14過去記事

FF14 また懲りずにクポフォーチュンを100枚開けてみました。

パッチ5.31の第三次イシュガルド復興でもクポフォーチュンが引き継ぎ実装されていて、景品の内容も新しくなってました。そして今回もくじを開けてみた結果に妙な偏りが生じているような気がしたので、また同じように100枚試しに開けてみて、実際にどの...
FF14過去記事

FF14 第三次イシュガルド復興で獲得できる復興券や技巧点について主にクラフターの事を

パッチ5.31で第三次イシュガルド復興が実装されました。第二次から獲得できる復興券の量や技巧点のなどに少々変更があったようでしたので、簡単にですが主にクラフターの納品物関係の事をまとめてみました。パッチ5.31第三次復興でクラフターが獲得で...
FF14過去記事

FF14 パッチ5.3にて各ジョブのDPS差に変化はあったのか?

FF14のパッチ5.3実装から1ヵ月弱経ったということもあり、前パッチ5.2からどの程度変化してそうなのかが気になったので、今回の記事もFFlogs様の情報を元に簡単にですが調べてみました。今回の記事についても私個人の独断と偏見があるような...
FF14過去記事

FF14 5.3で改修された新生メインクエストはどの程度変化したのか?その4(蒼天編開始~3.0クリアまで)

改修された新生エオルゼアメインクエストについて、どの程度改修されているのか気になっていたので、新規キャラクターを作って実際に最初から遊んでみることにしました。今回の記事は蒼天編開始から3.0メインクエストクリアまでの記事となります。蒼天編以...
FF14過去記事

FF14 5.3で改修された新生メインクエストはどの程度変化したのか?その3(2.0クリア~蒼天編開始まで)

改修された新生エオルゼアメインクエストについて、どの程度改修されているのか気になっていたので、新規キャラクターを作って実際に最初から遊んでみることにしました。今回の記事は前回その2の続きで2.0メインクエストクリアから蒼天編開始までの記事と...